阴阳师里的男性式神,不是基佬就是弱受,要么就是巫蛊师那样的丑八怪。而酒吞是为数不多的硬汉直男,对鬼女红叶有着莫名的执着。英雄难过美人关,这句话形容酒吞再合适不过了,这也侧面反映了,酒吞的实力之强大。
【原创作者:gamezz88】
酒吞童子
强势版本:上古开荒时代
酒吞的定位通常是一个多段单体输出。老样子,我们先放同类式神面板。
欧洲脸狐和夜叉是bug不在讨论范围内。
此外我没有妖刀和咸鱼王
所以用的好友的。
补上骨女的图
作为一个dps式神,它的作用就是输出。我们先比较一下输出能力吧。有的式神的技能和暴击有关,我们假设所有的式神都满爆满技能,没有御魂效果。
酒吞童子攻击s,酒气叠满五段输出,每段都是1.25倍,5*1.25=6.25。
妖刀姬攻击s,六段输出,每段都是1.2*0.5倍,6*1.2*0.5=3.6。考虑到被动的存在,被动期望值为6*0.2*0.4=0.48。不过这个被动不知道是否受暴击的加成,我在此不乱加。不要说什么非洲人被动一次都不触发
荒川之主攻击s,两段输出,每段都是1.2*1.32倍,1.2*1.32*2=3.168,考虑到被动的存在,3.168*1.2=3.816。(果然单看技能就是咸鱼王)
傀儡师攻击A,五段输出,每段都是0.53*1.2倍,5*1.2*0.53=3.18倍,和上面的几位更是差得远。
三尾狐攻击A,三段输出,不考虑后续毒伤,每段都是0.88*1.14倍,3*0.88*1.14=3.0096倍。算上毒伤的话三次暴击每次都造成0.2倍伤害,共两回合0.6*2=1.2,不知道这个毒伤是否暴击,我也不乱加了。
青蛙瓷器(此处突然念诗)攻击A,看脸输出,如果网易确实是按照掷骰子的概率来算的话,那么输出遵从均匀分布。当然我学医统计学知识少的可怜不知道间断不连续的概率能否称作均匀分布,反正大伙领会意思就可以
脸最好的时候是六段,伤害递增。第一段的时候就有1.85*1.2*1.27倍的伤害,脸好更是秒天秒地。计算很复杂,我就不算了
如此看来,蛤还是蛮厉害的
烟烟罗攻击S,五段攻击,前四段是0.19*1.2=倍,最后一段是0.44*(1+4*0.3)*1.2倍,相加得2.0736。没有针女的烟烟罗输出看来不高。
九命猫攻击A,三段攻击,每段0.73*1.2倍,3*0.73*1.2=2.628。看来九命猫靠复活和耗两火吃饭。
骨女攻击A,三段攻击,每段0.69*1.2倍,3*0.69*1.2=2.484比九命猫还低但是无视40%防御是亮点。我不知道无视防御这个属性是否线性叠加,如果是的话,那么我觉得骨女是为数不多适合用网切的式神,毕竟高星辅助的防御数值都很高,防御这个属性并没有想象的那么不堪。
罗里吧嗦说了一大堆,我只是想说明一个观点,除了脸好的蛤,叠满酒气的酒吞在同类式神中输出最高,甩出妖刀荒川一大截,更不要说傀儡师一类的式神了。
最重要的是,除九命猫耗两火,蛤的被动岭上开花不耗火之外(蛤真的很强),其余的输出都要耗三火,唯独酒吞不耗火,这让酒吞更加变态。
现在的萌新可能不知道,那时酒吞的技能也和现在不一样。那时候酒吞的被动是每回合结束,100%叠一层,不像现在我的非洲酒吞,打麒麟,麒麟都变小了刚叠两层酒气
不耗火的输出,和回合结束叠酒气,萌新们想到了哪个御魂呢?是的,轮入道。
轮入道这个御魂效果是再行动一次。一般的输出类式神都是耗三火的,就算有打火机用轮入道火会非常紧缺,酒吞就不会出现这个问题,而且轮入道刷新的回合可以给酒吞快速叠酒气,满酒气的酒吞触发轮入道更是必死一人。
我还是萌新的时候,在斗技的时候碰到一个酒吞,天真年幼的我还不知道酒吞的技能,心里想:反正ssr只代表稀有度不代表强度,怕啥,就是干。一开始,酒吞只打一下,我觉得不疼不痒,心里觉得酒吞没啥厉害的,不过如此。可是过了一会,我觉得不太对劲了,酒吞对着我的首无梆梆梆三下,我心里有点纳闷,明明两次的技能都是鬼葫芦啊,怎么次数不一样呢?莫不是看脸的?这样的话,下次肯定就打不了三次了。然而酒吞轮入道的触发彻底击碎了我的幻想,酒吞进行了四段攻击,我的首无命丧当场
随着版本的更迭,酒吞的无脑强也成为了历史。
一代版本一代神,代代版本削酒吞。一代版本一代强,代代版本削鬼王。
酒吞的被动改成了回合结束50%叠一层,挨打25%叠一层,这让我这样的非洲人十分抓狂
而且鸟狗一波的时代,一波不是你死就是我死。酒吞的强大是在酒气叠满的基础之上的。在一波流的节奏之下,酒吞根本没有叠酒气的机会。
一波之后,雨火当道,雨女的出场率非常高,能够驱散掉酒吞两层酒气和地藏盾。
后来又出了个青坊主,能驱散酒吞所有的酒气,好在出场率低的可怜。
然而和萤草不一样,酒吞时至今日依然是高段斗技中的顶级强力式神,这和大佬对酒吞孜孜不倦的开发有关。
酒吞的输出很高,高到什么程度呢,高到如果用输出御魂的话输出经常会溢出的地步。不像茨木白狼,伤害溢出之后是有用的,酒吞伤害溢出就是浪费。再加上酒吞本身觉醒之后就有10%的伤害减免,这使得酒吞可以放弃纯输出走一个半肉路线强行托节奏打后手,不仅生存能力一流,伤害也不会溢出了。
针女一波的年代,念经的和尚成为了酒吞的好伙伴。(那时的地藏只能保自己,但是盾抵挡的伤害比现在高)
在雨火那个阴阳师最黑暗的年代,酒吞依然在橙色猛兽的帮助下艰难生存(那时的狰刚刚加强)
现在,有了小麦色皮肤少女环绕左右,酒吞的五段输出直接把对面的关键式神推到非洲去。(斗技的时候谁身上没几个正面buff呢)
这个屡遭削弱的式神,时至今日不但没有落魄,反而在玩家的智慧中不停展现新的生机。这,大概就是酒吞作为平安世界鬼王的最好归宿。
我要做任务去了,以后有时间更新双十一前的强力式神:姑获鸟,大天狗,童男。
我揭棺而起!
在说鸟狗封神的事情之前呢,我觉得有必要向萌新普及一下双十一之前的版本。
1.针女的触发几率是50%,而不是现在的40%。
2.地藏只能保护自己,但是地藏盾抵挡的伤害比现在高,大概是自身生命的15%还是20%来着,记不太清了。
3.狰和魍魉之匣的几率低的可怜根本没人在用。更别提元旦之后更新的木魅椒图返魂香了。
4.神乐天狐神火的触发几率是30%。
5.神乐的续命在仅存在被续命的单位时,并不判负,在这期间,只有对对方使用技能的式神回合直接跳过,有对己方使用技能的式神则必须对己方使用技能。(我有一次遇到续命的茨木,技能不满的打火机必须使用福祸相生自残大量生命,结果打火机成为短板被抓爆全家)
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